新入・若手社員フォローアップ研修「自分の役割を見つめ直し、次の行動へつなげる」
自分らしい働き方を再構築する6つの実践プログラム
INTRODUCTION
はじめに
入社から少し時間が経つことで、仕事や職場に慣れてくる一方、任される仕事の幅が広がったり、後輩ができたりする中で、自分の気持ちや今後の方向性について、あらためて立ち止まって考えたくなる時期でもあります。本研修では、Well-beingの考え方を土台に、入社後の経験を振り返りながら、自己理解と関係性の再構築を行います。
体験型のワークを通じて、自分の価値観や働き方を見つめ直し、これから前向きに働き続けるための土台づくりを目指します。また、同期や同世代の社員、先輩・後輩など周囲とのつながりを深めながら、安心して自分を表現し、次の行動へとつなげていくことも大切にしています。
PURPOSE
研修の目的
RECOMMEND
このような企業様におすすめです
FEATURE
新入・若手社員フォローアップ研修とは?
日常業務から少し離れた環境で、同期や同世代の社員、先輩社員と対話やワークに取り組むことで、新たな気づきや自己理解を深めていきます。トライアングル・トラストの本研修では、レゴ®シリアスプレイ®、Well-being設計、新聞制作、SDGsカードゲーム、from Meカードゲーム、ドラムサークルなどの体験型プログラムを通じて、「自分を出す → 仲間とつながる → 自己理解を深める → 自分らしい働き方を考える」という流れを大切にしています。楽しさのある体験と、深い内省の時間を両立させながら、今後の働き方や行動を前向きに整えていくことを目指します。
POINT
研修のポイント
1|体験を通じて、自分の価値観や働き方を見つめ直せる
講義中心ではなく、実際に手を動かし、対話し、表現するワークを通じて、自分自身の考えや価値観を整理していきます。
頭で理解するだけでなく、体験しながら気づきを深めやすい点が特長です。
2|自己理解と関係性づくりを同時に進められる
個人で考える時間だけでなく、同期や同世代の社員、先輩との共同作業や対話を通じて、相互理解を深めていきます。
業務では見えにくい個性や考え方が可視化されることで、関係性の再構築にもつながります。
3|Well-beingの視点から、自分らしい働き方を考えられる
「よい状態で働くとはどういうことか」をテーマに、自分にとっての働きやすさや充実感を整理していきます。
目の前の業務だけでなく、自分自身のあり方にも目を向けるきっかけになります。
4|主体的な行動につながる設計になっている
ただ楽しく終わるのではなく、気づいたことを今後の行動へどうつなげるかまで考える構成になっています。
自分の考えを言葉にし、次の一歩を具体化しやすい点もポイントです。
5|受講者の状態に応じて柔軟に設計しやすい
体験型プログラムを組み合わせることで、受講者の雰囲気や課題感に応じた柔軟な設計が可能です。
短時間でも、内省と関係性強化の両方を図りやすい研修です。
OUTCOME
研修の成果
- 自分の強みや価値観を言語化しやすくなる
- 主体的に行動しようとする意識が育まれる
- 同期や同世代の社員、先輩との関係性が深まり、心理的な安心感が高まる
- 若手社員の離職防止やエンゲージメント向上につながる土台づくりがしやすくなる
- 働く意味や自分らしい働き方について整理しやすくなる
- 会社や仕事への理解が深まり、帰属意識が高まりやすくなる
その結果、チーム内の心理的安全性が高まり、前向きに仕事へ向き合う空気づくりにもつながっていくことが期待されます。
CURRICULUM
カリキュラム
1|レゴ®シリアスプレイ®「Well-being」
Well-beingで仕事に取り組むために、自分にとっての「良い状態」とは何かを可視化し、自己理解を深めていきます。
- ① ワークショップの説明
- ② ウォーミングアップ
- ③ テーマ1「生活や仕事の中で感じる幸福や満足感」
- ④ テーマ2「私たちの幸せ」
- ⑤ 行動への落とし込み
2|「Well-being」プランニング
一人ひとりが幸せを感じながら働くために必要な要素を整理し、これからの時代に求められる働き方を具体的に考えていきます。
- ① Well-beingとは
- ② 自分たちにとって、Well-beingな状況・環境とは何かを考える
- ③ 発表
- ④ Well-beingな環境で仕事をするために必要なことをプランニングする
- ⑤ 発表・まとめ
3|大学生向け「Well-being新聞」作成
大学生向け自社新聞の制作を通じて、新入社員と2年目社員が協働しながら、自社の価値を自分の言葉で捉え直し、伝える力やリーダーシップを育んでいきます。
- ① チーム結成・役割決め
- ② 初日に学んだ「Well-being」を2年目社員に説明・共有する
- ③ アイデア創出(ブレーンストーミング)
- ④ 企画設計(KJ法)
- ⑤ チーム討議
- ⑥ 新聞制作
- ⑦ 発表
- ⑧ 投票
- ⑨ 振り返り
4|SDGsカードゲーム
2030SDGsは、SDGsの17の目標を達成するために、現在から2030年までの道のりを疑似体験するカードゲームです。
体験を通じて、SDGsの本質や社会とのつながりを理解していきます。
- ① 導入
- ② SDGsとは
- ③ ゲームのルール説明
- ④ 2030SDGsカードゲーム実施
- ⑤ 振り返り
5|カードゲーム「from Me」
寄付・投資・消費・貯蓄など、さまざまなお金の使い方を通して、自分のWell-beingと意思決定の関係性を疑似体験していきます。
- ① SDGs概要・世界情勢などの説明
- ② アクションカードの作成
- ③ カードゲーム実施
- ④ 振り返り対話 ORID & 全体共有
- ⑤ つながっている世界の解説
- ⑥ ゴールアイコンを使った対話
- ⑦ 明日からできることを考える
6|ドラムサークル
音楽の力を活かしながら、楽しくチームビルディングを行います。
リズムを共有することで、所属意識や一体感を高め、コミュニティの強化にもつなげていきます。
- ① オリエンテーション
- ② ドラムサークル
- ③ コンダクモード
- ④ 振り返りタイム
- ⑤ アンサンブルチェンジ
- ⑥ 振り返りタイム
- ⑦ クロージングドラムサークル
INFORMATION
研修概要
| 対象 | 新入社員・若手社員(入社3年目程度まで) |
|---|---|
| 開催形式 | 対面型 |
| 講座 | 全6講座 |
| 所要時間 | 2~4時間/回 |
| 定員 | 20名まで/回 |
| 使用教材 | テキスト、ワークシート、レゴ®ブロック、楽器 など |
| 担当講師 | 木村 彰吾 / 安田 真浪 / 寺島 義智 / みのうら やすよ |
自社の状況に合わせた導入をご希望の場合は、お気軽にご相談ください。
VOICE
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オンラインでのご面談も承っております。また、資料請求につきましてもお問い合わせフォームよりお気軽にお申し付けください。貴社の課題や対象者、実施時期に合わせて、研修内容の調整も可能です。
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LECTURER
講師紹介
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担当講師
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レゴ®シリアスプレイ®メソッドと教材活用トレーニング
修了認定ファシリテーター、国家資格キャリアコンサルタント・メンタルヘルス・マネジメント検定Ⅱ種
担当:レゴ®シリアスプレイ®を活用した組織の現状把握・問題共有、個人と組織の関係性再構築、対話促進型ワークショップ設計
レゴ®シリアスプレイ®を単なる体験で終わらせず、組織課題の本質に切り込む設計力とファシリテーション力に定評のあるキャリア支援の専門家。対話の質を高め、「平等性」と「深い共有意識」を土台に、納得感ある合意形成へと導きます。個人と組織の関係性を再構築し、“本音が動く現場”をつくり出します。
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