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対面型新入・2年目社員複数回HR次世代リーダー育成ディスカッション型LEGO®SERIOUS PLAY®会社の存在意義がわかりずらいコミュニケーション若手が定着しないチームビルディングパーパス社会人基礎力問題意識が芽生えていない

新入・若手社員フォローアップ研修「自分の役割を見つめ直し、次の行動へつなげる」

自分らしい働き方を再構築する6つの実践プログラム

対象:新入・2年目社員 形式:対面型 / ディスカッション型 / LEGO®SERIOUS PLAY® 所要時間:複数回 担当講師:木村 彰吾 / 寺島 義智 / みのうら やすよ / 安田 真浪

INTRODUCTION

はじめに

近年の新入社員・若手社員は、真面目で素直に仕事へ向き合う一方で、「自分らしい働き方とは何か」「今の働き方でよいのだろうか」と悩みやすい傾向も見られます。
入社から少し時間が経つことで、仕事や職場に慣れてくる一方、任される仕事の幅が広がったり、後輩ができたりする中で、自分の気持ちや今後の方向性について、あらためて立ち止まって考えたくなる時期でもあります。本研修では、Well-beingの考え方を土台に、入社後の経験を振り返りながら、自己理解と関係性の再構築を行います。
体験型のワークを通じて、自分の価値観や働き方を見つめ直し、これから前向きに働き続けるための土台づくりを目指します。また、同期や同世代の社員、先輩・後輩など周囲とのつながりを深めながら、安心して自分を表現し、次の行動へとつなげていくことも大切にしています。

PURPOSE

研修の目的

本研修は、入社後の経験を振り返りながら、次の3つの視点を深めていくことを目的としています。
1|自分の強みや価値観をあらためて捉え直すこと
2|同期や同世代の社員、先輩との関係性を深めること
3|自分らしい働き方を言語化し、今後の行動へつなげること
体験型ワークを通じて、受講者一人ひとりの主体性を引き出し、今後の成長につながる意識と行動の変化を促していきます。

RECOMMEND

このような企業様におすすめです

🔹 講義だけでなく、体験型のプログラムを取り入れたい
🔹 新入社員・若手社員の本音や価値観、考え方を丁寧に引き出したい
🔹 同期同士や同世代の社員、先輩との関係性を深めたい
🔹 新入社員・若手社員の主体性や成長意欲を高めたい
🔹 定着支援やエンゲージメント向上につながるフォローアップ研修を実施したい

FEATURE

新入・若手社員フォローアップ研修とは?

新入・若手社員フォローアップ研修は、入社後数か月から3年目程度までの社員を対象に、これまでの成長を振り返りながら、今後の方向性を整理していく研修です。
日常業務から少し離れた環境で、同期や同世代の社員、先輩社員と対話やワークに取り組むことで、新たな気づきや自己理解を深めていきます。トライアングル・トラストの本研修では、レゴ®シリアスプレイ®Well-being設計新聞制作SDGsカードゲームfrom Meカードゲームドラムサークルなどの体験型プログラムを通じて、「自分を出す → 仲間とつながる → 自己理解を深める → 自分らしい働き方を考える」という流れを大切にしています。楽しさのある体験と、深い内省の時間を両立させながら、今後の働き方や行動を前向きに整えていくことを目指します。

POINT

研修のポイント

本研修には、新入社員・若手社員の自己理解と主体的な行動を促す5つの特長があります。

1|体験を通じて、自分の価値観や働き方を見つめ直せる

講義中心ではなく、実際に手を動かし、対話し、表現するワークを通じて、自分自身の考えや価値観を整理していきます。
頭で理解するだけでなく、体験しながら気づきを深めやすい点が特長です。

2|自己理解と関係性づくりを同時に進められる

個人で考える時間だけでなく、同期や同世代の社員、先輩との共同作業や対話を通じて、相互理解を深めていきます。
業務では見えにくい個性や考え方が可視化されることで、関係性の再構築にもつながります。

3|Well-beingの視点から、自分らしい働き方を考えられる

「よい状態で働くとはどういうことか」をテーマに、自分にとっての働きやすさや充実感を整理していきます。
目の前の業務だけでなく、自分自身のあり方にも目を向けるきっかけになります。

4|主体的な行動につながる設計になっている

ただ楽しく終わるのではなく、気づいたことを今後の行動へどうつなげるかまで考える構成になっています。
自分の考えを言葉にし、次の一歩を具体化しやすい点もポイントです。

5|受講者の状態に応じて柔軟に設計しやすい

体験型プログラムを組み合わせることで、受講者の雰囲気や課題感に応じた柔軟な設計が可能です。
短時間でも、内省と関係性強化の両方を図りやすい研修です。

OUTCOME

研修の成果

  • 自分の強みや価値観を言語化しやすくなる
  • 主体的に行動しようとする意識が育まれる
  • 同期や同世代の社員、先輩との関係性が深まり、心理的な安心感が高まる
  • 若手社員の離職防止やエンゲージメント向上につながる土台づくりがしやすくなる
  • 働く意味や自分らしい働き方について整理しやすくなる
  • 会社や仕事への理解が深まり、帰属意識が高まりやすくなる
また、受講者の内面にある価値観や考え方が可視化されることで、職場でのコミュニケーションにも変化が生まれやすくなります。
その結果、チーム内の心理的安全性が高まり、前向きに仕事へ向き合う空気づくりにもつながっていくことが期待されます。

CURRICULUM

カリキュラム

1|レゴ®シリアスプレイ®「Well-being」
~自分にとっての“良い状態”を可視化し、自己理解を深める~
Well-beingで仕事に取り組むために、自分にとっての「良い状態」とは何かを可視化し、自己理解を深めていきます。

  • ① ワークショップの説明
  • ② ウォーミングアップ
  • ③ テーマ1「生活や仕事の中で感じる幸福や満足感」
  • ④ テーマ2「私たちの幸せ」
  • ⑤ 行動への落とし込み
2|「Well-being」プランニング
~これからの時代に求められる働き方を、自分ごととして設計する~
一人ひとりが幸せを感じながら働くために必要な要素を整理し、これからの時代に求められる働き方を具体的に考えていきます。

  • ① Well-beingとは
  • ② 自分たちにとって、Well-beingな状況・環境とは何かを考える
  • ③ 発表
  • ④ Well-beingな環境で仕事をするために必要なことをプランニングする
  • ⑤ 発表・まとめ
3|大学生向け「Well-being新聞」作成
~伝える力と協働を通じて、新入社員・若手社員が自社の価値を自分の言葉で捉え直す~
大学生向け自社新聞の制作を通じて、新入社員と2年目社員が協働しながら、自社の価値を自分の言葉で捉え直し、伝える力やリーダーシップを育んでいきます。

  • ① チーム結成・役割決め
  • ② 初日に学んだ「Well-being」を2年目社員に説明・共有する
  • ③ アイデア創出(ブレーンストーミング)
  • ④ 企画設計(KJ法)
  • ⑤ チーム討議
  • ⑥ 新聞制作
  • ⑦ 発表
  • ⑧ 投票
  • ⑨ 振り返り
4|SDGsカードゲーム
~社会とのつながりを体感し、視野を広げる~
2030SDGsは、SDGsの17の目標を達成するために、現在から2030年までの道のりを疑似体験するカードゲームです。
体験を通じて、SDGsの本質や社会とのつながりを理解していきます。

  • ① 導入
  • ② SDGsとは
  • ③ ゲームのルール説明
  • ④ 2030SDGsカードゲーム実施
  • ⑤ 振り返り
5|カードゲーム「from Me」
~価値観と意思決定を見つめ直し、自分らしい選択を考える~
寄付・投資・消費・貯蓄など、さまざまなお金の使い方を通して、自分のWell-beingと意思決定の関係性を疑似体験していきます。

  • ① SDGs概要・世界情勢などの説明
  • ② アクションカードの作成
  • ③ カードゲーム実施
  • ④ 振り返り対話 ORID & 全体共有
  • ⑤ つながっている世界の解説
  • ⑥ ゴールアイコンを使った対話
  • ⑦ 明日からできることを考える
6|ドラムサークル
~音楽を通じて、チームの一体感と安心感を育てる~
音楽の力を活かしながら、楽しくチームビルディングを行います。
リズムを共有することで、所属意識や一体感を高め、コミュニティの強化にもつなげていきます。

  • ① オリエンテーション
  • ② ドラムサークル
  • ③ コンダクモード
  • ④ 振り返りタイム
  • ⑤ アンサンブルチェンジ
  • ⑥ 振り返りタイム
  • ⑦ クロージングドラムサークル

INFORMATION

研修概要

対象 新入社員・若手社員(入社3年目程度まで)
開催形式 対面型
講座 全6講座
所要時間 2~4時間/回
定員 20名まで/回
使用教材 テキスト、ワークシート、レゴ®ブロック、楽器 など
担当講師 木村 彰吾 / 安田 真浪 / 寺島 義智 / みのうら やすよ
対象者、実施時間、人数、実施内容は、企業様の課題やご要望に合わせて調整可能です。
自社の状況に合わせた導入をご希望の場合は、お気軽にご相談ください。

VOICE

受講者の声

💭「今の自分に、仕事上の不満やストレスはあまり感じていませんでしたが、“幸福であるか”と聞かれると、これまであまり考えたことがありませんでした。」
💭「Well-beingな状況や環境にするためには、周りや会社だけでなく、自分自身がどう考え、どう行動するかが大切なのだと感じました。」
💭「Well-beingは初めて聞く言葉でしたが、良い状態で働くために、自分が何を大切にしたいのかを考えるきっかけになりました。」
💭「SDGsと自分たちの仕事がつながっているのか最初は分かりませんでしたが、深く考えてみるとたくさんの接点があることに気づきました。」
💭「どの仕事にも必要な力があり、自分の力をこれからもっと伸ばしていきたいと思いました。」

CONTACT

ご質問・ご相談・資料請求はこちら

研修内容の詳細や、自社に合わせた実施方法についてのご相談など、事務局までお気軽にお問い合わせください。
オンラインでのご面談も承っております。また、資料請求につきましてもお問い合わせフォームよりお気軽にお申し付けください。貴社の課題や対象者、実施時期に合わせて、研修内容の調整も可能です。
「自社の場合はどのように実施できるか」からお気軽にご相談ください。

LECTURER

講師紹介

担当講師

木村 彰吾

レゴ®シリアスプレイ®メソッドと教材活用トレーニング 修了認定ファシリテーター、国家資格キャリアコンサルタント・メンタルヘルス・マネジメント検定Ⅱ種
担当:レゴ®シリアスプレイ®を活用した組織の現状把握・問題共有、個人と組織の関係性再構築、対話促進型ワークショップ設計

レゴ®シリアスプレイ®を単なる体験で終わらせず、組織課題の本質に切り込む設計力とファシリテーション力に定評のあるキャリア支援の専門家。対話の質を高め、「平等性」と「深い共有意識」を土台に、納得感ある合意形成へと導きます。個人と組織の関係性を再構築し、“本音が動く現場”をつくり出します。

担当講師

寺島 義智

レゴ®シリアスプレイ®メソッドと教材活用トレーニング修了認定ファシリテーター、ワークショップデザイナー、キャリアコンサルタント、対話型・体験型研修設計の専門家
担当:組織対話促進、パーパス・ビジョン言語化、サスティナビリティ、若手・次世代リーダー育成

対話と体験を通じて、組織に前向きな変化を生み出すワークショップデザイナー。レゴ®シリアスプレイ®をはじめとする多様なツールを活用し、参加者が「考え、話し、気づく」場を設計します。負担感を与えることなく自然に本音を引き出し、納得感ある合意形成と主体的な行動へと導くファシリテーションに定評があります。

                             

担当講師

みのうら やすよ

ドラムサークルファシリテーター、DCFA代表理事
担当:音楽を用いたチームビルディング                                

音楽という誰もが参加できる手法で、短時間に一体感を生み出すファシリテーター。
理屈ではなく「体感」を通じて関係性を深め、主体性と協働性を自然に引き出します。チーム力を高めたい企業にとって、即効性と納得感を兼ね備えた体験型プログラムを提供しています。

担当講師

安田 真浪

株式会社トライアングル・トラスト代表取締役
トータルプロデューサー・課題解決コンサルタント・武道家
担当:標準化、組織形成、問題解決、課題解決

人と組織の課題を“現場から”立て直す、実行支援型コンサルタント。製造業・建設業など中堅企業の「世代交代」「人材定着」「生産性向上」を軸に、標準化・組織形成・問題解決を一貫して支援します。
現状把握から課題の構造を見極め、業界特性や企業文化に沿った実効性の高いプログラムを設計。コンサルティングと研修を組み合わせ、対象者に応じた最適なアプローチで現場の行動変容を促すことを強みとしています。

受講方法

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